次元门 | 多元位面碎片集散地 [Powered by Invision Power Board]

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次元门 | 多元位面碎片集散地 _ JAGGED ALLIANCE | 铁血联盟1.13综合版 _ 过个路口,怼三百多个敌人,有必要吗?

Posted by: wmewme 2019.02.09, 03:03

2018稳定版最终版,骨灰难度,607。
打下ALMA后,新招个Ivan,然后Ivan一个人开车去和大部队汇合,过DRASSEN和ALMA之间的三岔口,遇敌守路口。本想着不会有太多敌人,刚好雨天,又没啥重武器,本想着靠Ivan打黑枪凑活过去算了。一进地图血猫和敌人先干上了,然后Ivan连打带跑的灭了三四十个,觉得不对,果断撤到路口中间的小厕所去蹲坑,结果足足打了六七个小时,最后一统计杀敌334个(估计包括附近地图来支援的),累死我了!!
过个路口,怼三百多个敌人,有必要吗?
一个地图怼一百多敌人就可以了,每个打下一个地区都要杀敌几百,难度没增加,纯累人,每次都要缓上一两天,身心俱疲。

有的玩就不错了,只是来吐槽一下而已。

不知道是不是bug,新增的jeep和附近地图来支援的敌人有冲突,经常地图边缘停车地方卡住十几个敌人动不了。

Posted by: kmoi 2019.02.09, 04:03

QUOTE (wmewme @ 2019.02.09, 03:03) *
2018稳定版最终版,骨灰难度,607。
打下ALMA后,新招个Ivan,然后Ivan一个人开车去和大部队汇合,过DRASSEN和ALMA之间的三岔口,遇敌守路口。本想着不会有太多敌人,刚好雨天,又没啥重武器,本想着靠Ivan打黑枪凑活过去算了。一进地图血猫和敌人先干上了,然后Ivan连打带跑的灭了三四十个,觉得不对,果断撤到路口中间的小厕所去蹲坑,结果足足打了六七个小时,最后一统计杀敌334个(估计包括附近地图来支援的),累死我了!!
过个路口,怼三百多个敌人,有必要吗?
一个地图怼一百多敌人就可以了,每个打下一个地区都要杀敌几百,难度没增加,纯累人,每次都要缓上一两天,身心俱疲。

有的玩就不错了,只是来吐槽一下而已。

不知道是不是bug,新增的jeep和附近地图来支援的敌人有冲突,经常地图边缘停车地方卡住十几个敌人动不了。


新增加的JEEP,敌人好像有点认定是反抗军或佣兵。

有时会直接攻击车辆。

都是加得多的问题,另外就是没有程序员的问题。如果有程序员可以单独设定这些车辆。敌人就不会攻击它们了。


Posted by: wmewme 2019.02.09, 05:35

QUOTE (kmoi @ 2019.02.09, 04:03) *
新增加的JEEP,敌人好像有点认定是反抗军或佣兵。

有时会直接攻击车辆。

都是加得多的问题,另外就是没有程序员的问题。如果有程序员可以单独设定这些车辆。敌人就不会攻击它们了。



大神都不睡觉吗?

Posted by: jinjian5530 2019.02.09, 08:50

要把停地图边缘车开到远一点地方,防止误伤车和堵路。

Posted by: ft1806091 2019.02.09, 10:58

QUOTE (wmewme @ 2019.02.09, 03:03) *
2018稳定版最终版,骨灰难度,607。

过个路口,怼三百多个敌人,有必要吗?
一个地图怼一百多敌人就可以了,每个打下一个地区都要杀敌几百,难度没增加,纯累人,每次都要缓上一两天。

您太厉害了!请问开了AI增强没有啊?敌人还有没有听声盲狙的情况,熊窝说在AI更新上已做了些更合理的调整修改,我就像问下您的相关体验。

Posted by: wmewme 2019.02.09, 13:06

QUOTE (jinjian5530 @ 2019.02.09, 08:50) *
要把停地图边缘车开到远一点地方,防止误伤车和堵路。


似乎好像大概战术地图不能动车移位吧

Posted by: jinjian5530 2019.02.09, 13:11

QUOTE (wmewme @ 2019.02.09, 13:06) *
似乎好像大概战术地图不能动车移位吧


需要修改,电子书4.3有修改方法。

Posted by: wmewme 2019.02.09, 13:45

QUOTE (ft1806091 @ 2019.02.09, 10:58) *
您太厉害了!请问开了AI增强没有啊?敌人还有没有听声盲狙的情况,熊窝说在AI更新上已做了些更合理的调整修改,我就像问下您的相关体验。


菜鸟一个,玩骨灰以上难度铁人模式的才是高手。
AI增强补丁一直没开,听说冲突BUG更多。就现在问题就够多了,我一直遇上的非常影响游戏体验的2个问题解决无路:频繁跳出、训练民兵或锻炼进度条消失。
对我来说,主要技巧就一个,尽量避免在敌人行动回合内有任何敌人可以在视野内看到我方人员,否则所有敌人会共享视野,最后就是八百里外什么盲狙、机枪、重武器之类的全砸过来了。
当然要是携带的重武器够劲够多,就是另一回事了。
因为现在的版本敌人太多,动不动就是一个地图几百人,考虑到现实的效率问题,对我来说只有蹲坑和重武器两种打法最省时间;或者在附近地图引敌后,传统的远狙、潜行什么的才能用一用。

Posted by: wmewme 2019.02.09, 13:55

QUOTE (jinjian5530 @ 2019.02.09, 13:11) *
需要修改,电子书4.3有修改方法。

老了,固定玩法多年了,连显示视野键都很少用,凑活玩吧,就不修改了。

Posted by: huyanjie6321 2019.02.09, 17:11

你可以修改地图上敌军数量

Posted by: xtvzero007 2019.02.10, 13:41

骨灰难度的敌人是真的多,但即便我只是玩第三难度,明明都调低了敌人强度,初期还好,我现在十多天,打下3个城市,敌人就已经非常强力了,有时候一发迫击炮正面命中居然炸不死。我不敢想象后期敌人到底有多强……

Posted by: kmoi 2019.02.10, 16:27

QUOTE (xtvzero007 @ 2019.02.10, 13:41) *
骨灰难度的敌人是真的多,但即便我只是玩第三难度,明明都调低了敌人强度,初期还好,我现在十多天,打下3个城市,敌人就已经非常强力了,有时候一发迫击炮正面命中居然炸不死。我不敢想象后期敌人到底有多强……


没有,骨灰就是人多一点。

后期最多就是枪好一点,精英(黑衣)多一些而已。

另外最新的开发版骨灰难度已经失效了。不会在有百人团一直围攻了。
虽然前期可以有百人团,但打完后面就是一个兵都没有了。

Posted by: leteggfly 2019.02.14, 16:45

QUOTE (wmewme @ 2019.02.09, 03:03) *
2018稳定版最终版,骨灰难度,607。
打下ALMA后,新招个Ivan,然后Ivan一个人开车去和大部队汇合,过DRASSEN和ALMA之间的三岔口,遇敌守路口。本想着不会有太多敌人,刚好雨天,又没啥重武器,本想着靠Ivan打黑枪凑活过去算了。一进地图血猫和敌人先干上了,然后Ivan连打带跑的灭了三四十个,觉得不对,果断撤到路口中间的小厕所去蹲坑,结果足足打了六七个小时,最后一统计杀敌334个(估计包括附近地图来支援的),累死我了!!
过个路口,怼三百多个敌人,有必要吗?
一个地图怼一百多敌人就可以了,每个打下一个地区都要杀敌几百,难度没增加,纯累人,每次都要缓上一两天,身心俱疲。

有的玩就不错了,只是来吐槽一下而已。

不知道是不是bug,新增的jeep和附近地图来支援的敌人有冲突,经常地图边缘停车地方卡住十几个敌人动不了。


你没有电台干扰,应该是附近地图的敌人都来增援了。

Posted by: wmewme 2019.02.14, 20:19

QUOTE (leteggfly @ 2019.02.14, 16:45) *
你没有电台干扰,应该是附近地图的敌人都来增援了。


一般我都是在城市或有建筑的地区开打,吸引附近野外地图的敌人来增援,毕竟在城市里比在毛也没有的野外好处理。可这次只有个新招的Ivan过个路口,没想到引来三百多敌人。

Posted by: ljl991628 2019.03.05, 09:23

你可以试试普通难度+老兵+新中断+AI增加+软铁人(即时模式可存盘,回合下不可存)
敌人数量不会很多,但是非常有难度,必须动起来才能打,蹲坑战术也没那么有效了,敌人会隔墙射击,烟雾弹突袭,盲射

AI增强在稳定版下运行还算稳定,没有很多跳出,就是我目前完的大地图,跳出比较多,
不过大地图真的好玩,适合打运动战 0004.GIF

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