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格局略显小的小队式TBS(幽浮2 XCOM 2)文字 https://www.douban.com/review/8061253/
花了198购于steam,41小时通关本体,不包含DLC,然后迅速删除。 TBS游戏,特指回合制战术游戏,所以我默认是不包含英雄无敌或者火炎之纹章这样的日式战棋的。 接触的最早的游戏是国内金智塔公司发行于2000年的《铁血联盟2》(以下简称JA2),当时用着一款cyrix200+96m内存的破电脑,每回合载入很久,读档和存档也是相当漫长,而TBS游戏不能愉快的存档和读档意味着痛苦,直到三年后换了奔四的电脑,摸清了规律,这款JA2也陪伴了无数孤独的时光。 而作为新时代的XCOM2,不清楚他和当年国内发行过正版的幽浮:末日余晖以及幽浮:震荡有什么关系,看到steam上一堆好评,也就买了一套。但这游戏又很快让我陷入了当年在JA2中读档和存档的漫长的等待当中。 现在电脑配置: 处理器: AMD FX -8300 Eight-Core 八核 内存: 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz ) 显卡: EVGA 750Ti 理论上并不差,但游戏的优化还是问题不少,画面虽然在TBS游戏里是最好的,但在全平台上也是中上,再者每个战场地图并不大,每个战斗中累计敌人登场超过10个以上,游戏就开始爆音,某关消灭了20多敌人,真是有卡成幻灯片的感觉,让我回忆九十年代末期靠着cyrix处理器软加速玩FF7的感觉。 游戏主线就是攒钱和科技打外星人,挫败外星人的人类补完计划,在地球四处飞飞,打怪升级,任务多了也很重复,就是打怪、偷人,偷道具,唯一一关有点意思的是飞船掉下来被外星人围攻,但因为太卡也失去了一半乐趣。 虽然任务种类单调,但是在队伍建设过程中,五个职业的各种技能和各类道具还是让战斗非常有趣,每次研究出新道具和新技能,就踅摸着用这些玩意儿去折腾下敌人。战斗时候特写还是非常有魄力的,可以自定义的人物造型也是一大亮点。 但总的来说,可以钻研的东西还是太少,当年的JA2算是不在网上搜索自己研究半年还有很多不明白的地方,而人物、任务也有趣,可以说是除了画面过时之外,完成度太高的游戏。而现在的XCOM2和之前的未知敌人、内部敌人比起来,更像是挤牙膏,每次进步不大,还等着再开发dlc和续作卖钱。 ![]() ![]() ![]() -------------------- 2009年,响应总书记号召,“不动摇、不懈怠、不折腾”的三不精神
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