苏联版辐射, ATOM RPG , 来玩呀,不错的 - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> 苏联版辐射, ATOM RPG , 来玩呀,不错的
rainharder
post 2019.01.01, 17:35
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如题,最近刚出的苏联版辐射,讲的是1986年美苏互爆后的架空历史故事。游戏背景是2005年,核战尘埃落定,苏联废土上的人们开始重建社会。玩家作为一个类似钢铁兄弟会的地下半军事秘密组织成员,受命调查一个失踪的探索小队的故事。

游戏玩法上还是辐射1,2那套原汁原味的东西,绝对不是杯赛辐射的风格,非常适合怀旧党。
游戏人物系统基本照抄了辐射的special 和Trait,只是在属性称呼上略有不同。玩家在游戏开始时的人物创建环节非常重要,直接决定之后的玩法,如果属性点选择的不合理那势必将是步步艰辛。和辐射1,2一样,你要么是嘴炮党要么是能打的猛汉,或者起码是幸运之天选之人,不然就会开启隐藏的自虐难度。这意味着游戏在人物创建上非常hardcore, 对该类系统没经验的玩家很可能玩了十几个小时后幡然醒悟发现自己弄了个废物,只能开修改器或重建人物。比如战斗方面敏捷一定是要高的,不然AP 不足打起来就等死吧。魅力如果低了,完全没法和别人正常对话,只能暴力通关。因此务必小心处理。
perk 改为了技能树,难度越高,升级时的技能点就越少。但是这个技能树设计的一般,有用的技能就那么几个,略让人失望。反倒是Trait 系统很好的保持了老辐射的感觉,有得有失,你获得正面提升的同时,也要付出相应的代价。

游戏里的任务很多,据称超过300个,内容也非常多样。和老辐射一样,不少任务有多种解决途径,玩家的选择也对游戏世界有直接的有后续影响。游戏里的任务系统虽然谈不上任务网,但部分任务确实会根据你的选择,有不同的后续任务。比如游戏里某帮派大佬用处决囚犯测试你的性格,如果你真的要开枪,那他就会派你去处理一些暴力内容,如果你展现出同情心,那他就会派你去处理用脑子的任务,比如找寻失踪的的成员。派系任务,选边站队在游戏里也是非常常见的,游戏里不乏灰色选择,让玩家难以抉择。

在人物塑造方面,每个NPC 都可以对话,并了解他们的背景信息,问一些八卦之类。如果玩家对话选择得当,他们会给予玩家奖励性反馈,如给予任务,教玩家技能,提供关键信息等。游戏剧本写的本身水平一般,文本量大,但大量内容属于对游戏背景的描述和润色,看多了可能会疲倦。但这些对白中也充满了各类关键信息,对玩家的任务和探索有直接帮助。比如你四处打听的废土八卦中的内容,实际都是在游戏中相关的真实信息,当然多少是扭曲加工过的,毕竟八卦。但你或早或晚都会亲身经历这些废土上的奇人怪事,所以还是值得留心的。玩家的作为也会直接影响游戏里的八卦内容,比如你偷摸杀了某个人,就会听到某人离奇被害的传言。

游戏做得最好的地方,是很好的把玩家属性技能和游戏进程联系在一起,这点做的甚至比老辐射还激进。玩家的主属性各有用途,在游戏危机事件解决和日常对话中均有作用。口才可以嘴炮说服,力量高了可以暴力威胁,议价可以对付商人和被人勒索这些自然不用说,很多技能和属性的运用很有想象力,比如运气在某些事件中可以祈求神灵介入,医疗高了可以装病,吃蘑菇可以装中毒,观察高了会注意到关键细节等等。
但从另一个角度来说,游戏大量内容是被放在属性门槛之后的,比如你的人物角色如果不是对话沟通向的嘴炮党,那很多游戏内容和事件最佳解决模式就和你无关了。更过分的是,你如果魅力属性设得低了,游戏里很多人觉得你丑,根本懒得和你说话,拒绝搭理你,都不给你施展口才的机会

游戏对话中充满了各类对GC 主义和苏联的调侃,黑色幽默也是不缺的。也有大量对现实事件和其他游戏的致敬,比如巫师里的白狼,辐射里的动力甲和瓶盖之类,对于老玩家会非常有趣。游戏中依然使用现实中的卢布,还解释说废土居民层就是否使用汽水瓶盖作为货币进行过讨论,但最终放弃了这个诡异的想法 整体而言,ATOM 的游戏风格更贴近现实,更灰暗,没有辐射2那种奔放的欢乐大西部的调调。从优点而言,游戏背景设定更真实可信,腐败的警察,自私自利的官僚,愚昧的群众,反倒是帮派大佬更懂得可持续发展,但从另一个方面而言,游戏整体氛围很压抑,并不轻松,玩家只是在被各种利用,为了完成任务各种苟且,战斗中也是各种艰难,靠运气(SAVE LOAD)活命,完全没有辐射2那种舍我其谁的天选之人的爽感。

战斗和装备系统完全照搬了辐射那套,两把武器,开包吃药。多种射击模式,部位瞄准,有打眼但没有炸档。 防具用DT DR 系统。打死敌人身上东西全部可以loot 走。
此外战斗系统略有修改,加入了掩体概念,队友战斗指挥概念。游戏中有辐射、中毒、饥饿的生存系统,需要吃食物,喝伏特加去辐射。
游戏战斗难度整体而言比辐射高很多,初期大量战斗根本打不赢只能跑,哪怕面对的是耗子蜜蜂,多半也是一拥而上,gank 了你很轻松,所以最好开局先按照主线去找队友。
人型敌人和玩家的武器装备是对等的,血不比你少,技能不比你差,一梭子秒掉你很正常,所以打起来必须非常小心。部分遭遇战设计很不平衡,充满了制作组的恶意,上来就包围玩家手榴弹伺候,玩家如果不是精心准备的build加无数的SAVE LOAD 很难胜利,只能跑路。游戏在战斗这点上是满满地毛子风格,非常硬核,完全不像辐射2那么平易近人。

游戏也有捡垃圾系统,可以手工搓装备和药品。但游戏里是真的捡垃圾,除了去别人房间搜刮外,需要定期去垃圾桶捡废料,打造各种物品。垃圾箱定期刷新好评,非常的奥秘,令我回想起十几年前垃圾箱翻图纸的日子
画面我就不提了,老辐射的3D版,恩恩






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wrhunter
post 2019.01.03, 11:10
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失眠瓦
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fengzhii
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wrhunter
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rainharder
post 2019.01.13, 16:34
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wrhunter
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post 2019.02.02, 09:44
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ZAKU
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