2018年游戏玩后感总结 - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> 2018年游戏玩后感总结
sphinx
post 2018.07.09, 20:11
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2016游戏玩后感总结
2015太空飞船类游戏玩后感
2013魔幻类横板卷轴游戏玩后感

本贴将随时间更新,直到本年结束。
2018年我玩了下面这些游戏。

1
lineway
这是一款划线消除游戏,很简洁,无文字。
2
lyne
同上,但更好些。
3
linelight
十分简洁,但美观的解谜游戏。
4
Stacko安卓版
堆叠游戏,关卡数量好多,感觉挺有意思的。
5
hitman go
仔细玩,已通关,写了学习笔记,下载观看了GDC开发者演讲视频,受此游戏启发我自制了一个类似的游戏 ninja code。
6
lara croft go
相对于hitman go有了多处强化,例如人物有了动作;可移动区域不再局限于地面,还可以在墙面移动;摄像机不再固定,而是跟随主角移动。
已通关,下载观看了GDC开发者演讲视频。
7
deus ex go
感觉质量跟前两者相比差距悬殊,没有烘托出赛博朋克的氛围,甚至没有多样的相关技能和道具的使用,敌人做的也比较无聊。
观看了别人的通关全流程视频之后,有想做一个类似游戏的冲动,感觉自己做的能比这个好。
8
vandals
类似以上三个游戏的游戏,开发者公开说灵感来自hitman go。
这个感觉难度偏低,我一个下午就通关了,另外有些敌人的设计不是很明确,有的敌人AI我没搞清楚也过关了。
9
invisible inc
这是一款赛博朋克的回合制策略游戏,画面风格是lowpoly,关卡特点是随机生成,主要玩法是潜行。
我已通关,感觉做的还不错,但不是很棒,角色很多,但没有一个个尝试使用的冲动。
10
dead cells
这个十分不错。我上次认为十分不错的横板游戏是ghost1.0,而这款死亡细胞也是操作简单顺手,内容丰富又好玩的游戏。
玩的过程中,对随机生成场景的方法挺感兴趣的。我有两本专门讲随机生成内容的电子书,总是想看又没时间,或者说懒。
11
for the king
回合制策略RPG,可以在大地图上自由移动和探索。
本来看着感觉不错的,玩上后感觉不喜欢,像在看一本文字又多又无聊的书一样,游戏已经删了。
12
Kingdom New Lands
玩不懂,真的玩不懂,不知道乐趣在哪里,也不怎么会玩。
13
Va11 halla
赛博朋克酒保行动。不错的阅读体验,语言诙谐,生动,调酒操作简单,音乐不错。
14
The.Warlock.of.Firetop.Mountain.Goblin.Scourge
回合制奇幻桌游。不愿几乎每步都要看文字,看着累,但对人物出招设计印象比较深,这个设计很简单。
15
All.Walls.Must.Fall
回合制赛博朋克特工游戏。看演示视频感觉还行,实际玩起来觉得不怎么样,已删。
主要缺点是每关差别不大,全是在舞厅,全是类似的任务,一切都在重复重复再重复,剧情也没印象。
优点就是有战争迷雾,有赛博格强化改造,为回合制加入了限时完成任务的设定。
感觉这样改良下能强些:
去掉90%文字量,例如说服和威胁等对话只用图标代替,不用文字。
加入机关,但不要太难。场景多样一些,不要老是舞厅。
16
The.Long.Dark
难度有些高,但玩起来挺安静的一个游戏。我在生存模式玩第一个地图找不到洞穴,而室内又不让生火......已删。
相比同样是生存游戏的美丽水世界,漫漫长夜容易卡住,没有美丽水世界容易上手。
17
Subnautica
又名美丽水世界,挺漂亮的外星海洋生存游戏。感觉探索,生存,建造方面都还不错,上手也容易。
唯一感觉不爽的是运行起来风扇嗷嗷转,噪音啊噪音。
说起来我现在对电脑配置一点不介意,还在用2代i3+gtx750,以后想换个无风扇显卡1130之类。
18
Inside
无文字横板冒险游戏。用横板形式展现一个简单的剧情,中间插入多个谜题,没用文字。挺喜欢这种做法,自己也想这么做一个。
19
底特律成为人类【PS4】
看了视频通关流程。感觉女主角的剧情做的还不错。
男主角,就是领导革命那位,他的剧情比较差,与同伴潜入电视台播放视频,和后期的领导革命都很莽撞和无脑。
总体来说,作为为数不多的赛博朋克游戏,本作整体质量算不错了,主要是用电影化过场动画这种形式来展现剧情,使其代入感很强。
作为一个游戏来说,游戏性貌似不咋够,适合当电影来看。
20
the hacker 2.0【安卓】
是的,这是个安卓游戏。类似hitmango,但是是赛博朋克风格的。如果拿这个和deus ex go来比较,我感觉这个比后者质量高。
我用网易mumu模拟器在电脑上玩的,感觉不错。
21
命运战士1代
装了最新的非官方补丁后,支持宽屏高分辨率显示,以及兼容win7系统,开启血腥,同时免光盘运行。
这个游戏刚出的时候感觉超惊艳,现在玩一遍感觉也还不错,才不到1个G的游戏,感觉比几十个G的某召唤好些。
缺点有两个,一个是敌人的战斗AI和重生简单;另一个是没高清贴图,看起来比较糙。
22
out there somewhere
横板解谜平台跳跃小游戏。主角作为一名宇航员在一次战斗之后迫降到某星球,手持传送枪,子弹碰到障碍物就会把主角传送到障碍物附近。
游戏难度对我来说太大了,不是解谜难度大,而是操控难度,即在适当的时机按某键。
我玩了不到十分钟就过不去了,又讨厌反复尝试,所以放弃了,游戏已删。
23
out there omega
太空探索类2D游戏。主角作为一名宇航员从冬眠舱醒来,发现自己偏离了航道,来到未知星系,唯一线索是来自遥远位置的某信号。
于是整个游戏的目的就是驾驶飞船到达目标点,期间要经过多个不同内容的随机星球,有随机事件,资源采集。
飞船空间有限,玩家要保证飞船的燃料、氧气和船体耐久度在大于0的位置,任何一个参数达到0则游戏以失败而告终。
我感觉这游戏还行,想法挺不错的,要是改成个3D的可能效果更好。
24
Laika 2.0
玩家扮演一只猩猩执行任务,没错,这只猩猩已被训练成特工。
我在开头就玩不过去了,明明走出了出口却不见载入新场景,明显设计有问题。
抱歉当不好猩猩,游戏已删。
25
HeatSignature
2D的太空飞船类游戏。主角驾驶自己的小船追踪并侵入目标大船,收集里面的任务物品或击杀敌人。
可在空间站接任务,但互动很简单,仅仅是到那里点击。任务种类也就那么几种。
敌人飞船内貌似是随机生成的迷宫,但结构简单,无解谜之类的趣味元素。
结论:无聊的小游戏。
26
Gunman.Tales
复古风格街机小游戏,镖客传奇。主界面和音乐还不错,玩起来无聊。尤其是骑马追杀通缉犯,搞不清楚如何改变设计方向。
27
Fury's escape【flash游戏】
在4399上发现的这个游戏,想玩下,结果一直处于载入状态,想想算了,看了视频攻略,一共只有十关。
这是个带有潜入元素的推箱子游戏,毫无难度,但提供了一种简单的呈现形式和设计思路。
游戏中有赛博朋克游戏中常见的红色感应激光线,和来回移动的摄像头。
关卡太少了,而且设计也不怎么考究,但引起了我对游戏开发的几分钟深思。
28
人偶情缘1
记得上大学的时候玩过,同没通关没记住,当时感觉挺好的。现在这游戏在win7 64系统下启动游戏就闪退,玩不了。
想想也算了,好多地方的对话要用鼠标连续点点点,受不了。
29
人偶情缘2
玩了一会儿,玩不下去了。主要原因就是经常要用鼠标不断点对话,因为对话内容目前这个年龄已经感觉无聊了。
30
EndlessWinter
国产小游戏,描绘未来寒冬世界,主角驾车在各种路面行驶,躲避机关,避免撞车的游戏。
一开始感觉还行,但我操作不行,死了好多次,弃了。
31
TowerHunter
国产类死亡细胞游戏,操控和死亡细胞差不多。主角是美少女,怪物造型差些,场景糙点儿,总体来说第一印象还行。
32
Akane
这是一款简单的像素砍杀游戏,主要考验的是手速,但我比较渣,始终玩不出多少乐趣。
steam评价挺高的,可能是玩法简单,比较适合大众,这点值得学习。
33
RadicalDungeonSweeper
扫雷RPG,实际就是扫雷的变体,没有剧情。因为随机生成场景,所以关卡貌似无限,很消磨时间。
不过后期可能会比较无聊,因为怪物和道具的种类就那么多。可存档,但一旦死后存档自动删除。
这个设计思路不错,符石守护者好玩。
相对于后者,明显改良了很多:
01、地图面积大了,是8X8的格子。
02、道具可移动了,怪物会自动移动了
03、主角可使用符文,有回合数限制即倒计时触发的亡灵
缺点:主角和敌人的战斗力、护甲值、移动力等数值应直接标在图标的四角上。设计成鼠标悬停于目标时浮现信息框,没必要。
34
Runestone Keeper
这个和上面那个扫雷RPG相当相似,但没有上面那个好玩。
35
desktop dungeons
界面和前两个游戏差不多,但没有扫雷玩法,画面质量感觉不怎么好,玩法也没感觉如何好
玩了个开头就玩不下去了。游戏已删。
36
Heat Guardian
Topdown shooter 类型游戏,背景设定在极寒的末日世界,人类自相残杀,怪物肆虐,主角作为某营地的幸存者一路射击的故事。有生存元素,生命值和温度值,温度值在没有篝火等火源的情况下会不断下降,需要时常捡拾木柴来恢复少许,温度过低会降低生命值。相对于第一人称射击游戏,采用顶视角的好处是场景不用做的很细。主角可使用的武器有各种枪支、刀具、以及手雷和地雷等。steam上的评价是褒贬不一,很多人抱怨的是游戏帧数有时过低。
总体来说,我感觉这游戏还行,但我不喜欢顶视角的射击游戏,操控总感觉别扭。
37
Codecombat
这是外国一款在线玩的网页游戏, 是讲编程的游戏,可以说属于教育类。
游戏背景是中世纪奇幻,整体流程节奏比较慢,循序渐进的教玩家编程,了解变量、功能、以及 if 和 else 等语句的使用。
简单来说,游戏有个大地图,上面有很多图标,单线流程,每个图标是一个单独场景,即关卡,玩家要从初始图标玩到最后一个图标结束。
关卡目标都很简单,一般就是需要用编程输入命令让主角走到出口,期间有时需要躲避陷阱,或击毙怪物。
从游戏的趣味性来说,不怎么样,但这个游戏的意义是教育,让玩家学习和了解编程用的。
这类游戏挺少的,我感觉这种寓教于乐的思路本身是很好的,我也想做一个这种教育类的游戏。
38
Coddy
这是一款安卓游戏,是讲编程的教育类游戏。我玩的是2.76版,只有不到30mb大小。
相对于Codecombat来说,Coddy不需要玩家输入代码,而是将命令和语句做成了图标,通过有序的拖拽图标到一个框中,再点运行来实现编程的效果。
每关目标也很简单,就是要让主角走到特定位置,或者说是出口。
总的来说,这个比Codecombat要好玩一些,虽然没有显示出代码,但能了解和学习编程的逻辑。
我要是做一个类似的游戏,就做一个赛博朋克风格的,义体人执行任务,或仿生人设计师测试仿生人之类,想想都感觉酷。
39
Flood of light
安卓解谜游戏,玩了会儿玩不下去了,来回往返解谜较枯燥。
40
Merge Plane
安卓飞机游戏,据说销量相当不错。我玩了下,感觉玩法相当简单无脑,想必是赢在内购和广告上。
41
Dungeons&Vampires
扫雷RPG,类似之前玩过的符石守护者,和地牢清道夫。
感觉质量一般,界面有些繁琐,有些功能多余。
42
Gladiabots
编程游戏,有PC版和安卓版。
类似这几年虚幻和UNITY引擎中的可视化节点式编程,全程无需输入代码。
它的质量也就一般,但编程类游戏很少,感觉这个的设计比coddy复杂些,但趣味性不见得比后者高。
43
Archery Kingdom
安卓小游戏,射箭的,一关关过,关卡众多,据说有几百关。
玩家不能移动,可以左右看,就是射,没别的。游戏中没有重力和风力。
游戏本身免费。


本主题由 sphinx 于 2018.11.28, 17:04 修改






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Lejardo
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sphinx
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sphinx
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