STOMP人物特技一览 - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> STOMP人物特技一览, 不断更新中
HLTVrocks
post 2010.01.14, 04:06
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再次更新:

*已列出所有可加入的佣兵;

*从作者处获得人物性格和残障的编号(其实很简单, 游戏里IMP创造时显示的顺序就是) 具体数据在文章最后。

*本帖最后半部分为特技和性格的功能。

*修改方式: 进入data hamstomp文件夹, TableData文件夹下的MercProfiles.xml

新技能通常是这样的

<bNewSkillTrait1>1</bNewSkillTrait1>
<bNewSkillTrait2>3</bNewSkillTrait2>
<bNewSkillTrait3>13</bNewSkillTrait3>

* 每个数字代表的技能: (出现两次则是专家级)
0 - 无
1 - 自动武器
2 - 重武器
3 - 射手
4 - 猎人
5 - 快枪手
6 - 格斗
7 - 领队
8 - 技师
9 - 医护,
10 - 双持
11 - 近战
12 - 投掷
13 - 夜战
14 - 潜行
15- 体能训练
16 - 健身
17 - 爆破
18 - 教学
19 - 侦察
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
*JA2各个可雇佣人物的技能:

“/”号左边是主要特技, 右边是次要特技

粗体为专家级


突击和机枪手
Buzz: 机枪手,/ 体能训练(绝对超值的选择!最理想的突击手技能组合)
Ice: 机枪手 / 教学
Haywire: 机枪手 (......没有次要技能)
Lynx: 自动武器, 射手 / 夜战 (没天理了,AIM第一枪手居然不是专门的狙击手)
Ivan: 自动武器, 重武器/体能训练 (突击步+榴弹下挂, 再背个RPG)
Skully: 自动武器 / 近战, 健身
Iggy: 自动武器, 重武器 / 体能训练
Conrad: 自动武器, 领队 / 教学
Raven: 射手, 自动武器 / 夜战 (浪费了, 浪费了。)
Cougar: 自动武器 / 潜行, 侦察
Wolf: 自动武器 / 教学, 健身
Igor: 自动武器 / 夜战,潜行
Hitman: 自动武器, 领队 / 教学
Fidel: 自动武器 / 近战, 爆破

狙击手和射手
Reaper: 狙击手 / 潜行 (贵是贵了点, 但毕竟是reaper)
Slay: 狙击手 / 夜战
Lynx: 自动武器, 射手 / 夜战 (没天理了,AIM第一枪手居然不是专门的狙击手)
Gaston: 领队, 射手 / 夜战
Raven: 射手, 自动武器 / 夜战 (浪费了, 浪费了。)
Scope: 射手 / 夜战, 教学 (该死的教学!!)

领导
Miguel: 队长 / 近战 (可能他领导能力太高了, 教学对他没用了吧)
Len: 队长 / 教学 (不错的队长材料)
Biggins: 队长 / 夜战 (脾气太臭)
Gus: 重武器, 领队 / 健身
Raider: 猎手, 领队 / 教学 (Raider不是队长很可惜)
Stephen: 领队, / 夜战, 教学 (口音太讨厌)

大夫, 修理工, 重武器, 格斗,游骑兵等等

Stogie: 炮弹专家 / 健身
Trevor: 工程师 / 潜行
Barry: 工程师 / 爆破
Gasket: 工程师 (弱智工程师?)
Dr. Q: 武术 / 夜战
Danny: 医生 / 双持
Cliff: 医生, /双持
Vince: 医生 /教学
Magic: 技师 / 健身, 体能训练
Shadow: 猎手 / 潜行, 侦察 (Shadow居然不是游骑兵, 泪奔)
Carlos: 猎人 / 投掷, 侦察
Dimitry: 投掷, 夜战, 潜行
Dynamo: 技师 / 双持, 教学
Devin: 技师 / 近战, 侦察
Maddog: 技师, 格斗 / 近战
Bull: 格斗, / 近战, 健身
Grizzly: 格斗, 重武器,/ 健身
Ira: 医护兵, /教学, 潜行 (除了护士一无是处, 好在免费。)
Red: 技师 / 爆破, 教学
Sidney: 快枪手 / 投掷, 教学
Buns: 潜行, 教学, 侦察 (废柴)
Spider: 医护兵 / 夜战, 潜行
Thor: 医护兵, 潜行, 体能训练
Meltdown: 重武器 / 双手, 爆破
MD: 医护兵 / 近战, 教学
Grunty: 重武器 / 夜战, 侦察
Fox: 快枪手, 医护兵 / 双持
Blood: 格斗 / 近战, 投掷
Malice: 格斗 / 近战, 双持
Static: 技师 / 夜战, 侦察
Nails: 技师, / 夜战, 爆破
Biff: 教学, 侦察
Flo: 教学, 侦察
Gumpy: 技师
Bubba: 格斗 / 健身
Larry: 技师, 医护兵 / 潜行
Numb: 肉搏 / 潜行, 体能训练
Tex: 猎手, 快枪手 / 双持
Vicci: 快枪手, / 双持, 投掷
Steroid: 技师 / 体能训练, 健身
Razor: 近战, 潜行, 体能训练
Shank: 投掷, 侦察
Hamous: 近战, 潜行, 侦察
机器人: 三无
――――――――――――――――――――――――――――――――――

*是新技能的简易说明

(以下如果没特意说明, 砖家级的奖励是成倍; 枪法45-60是指需要45枪法才能选入门级, 需要60才能进入专家级)
----------------------------------------------------------------------------------------------
入门级 -> 砖家级
AUTO WEAPONS -> MACHINEGUNNER : (mrk 45-60, str 40-55, dex 50-65, hlt 45-60)
自动武器 -> 机枪手
(需要枪法45-60, 力量40-55, 敏捷/dex 50-65, HP 45-60)
* 突击步枪, 冲锋枪和轻机枪的命中率+5%
* 自动/点射模式命中率惩罚减半 (砖家则是3/4)
* 减少自动模式下浪费子弹的几率
* 使用轻机枪时, 抬枪所消耗AP减少-10%

HEAVY WEAPONS -> BOMBARDIER : (str 45-60, wis 55-70, exp 35-50, dex 45-60)
重武器 -> 炮弹专家 *抱歉, 尽管Bombardier这个名字是我帮Sandro起的, 但我不知道中文叫什么好。
(需要力量45-60, 智力55-70, 爆破35-50, 敏捷45-60)

* 榴弹发射器和火箭的命中率+25% (榴弹下挂也算)
* 榴弹发射器和火箭发射所需AP -20%
* 迫击炮发射所需AP -10%
* 迫击炮命中率惩罚减半(默认是-60%)
* 重武器, 手榴弹和爆破物对坦克的杀伤+30%
* 重武器对其他目标的伤害+15%

MARKSMAN -> SNIPER : (mrk 65-80, dex 55-70, wis 50-65 )
射手 -> 狙击手 (枪法65-80, 敏捷/dex 55-70, 智力50-65)
* 狙击步枪命中率+5%
* 所有武器距目标的距离减少5%(诸葛亮的缩地之法?让远处的敌人“不那么远”?)
* 每次精确瞄准得到10%的额外瞄准家成 (手枪除外)
* 第三次精瞄后, 每次精瞄得到5%的伤害加成
* 手拉枪机式步枪拉大栓所消耗的AP -25%
* 步枪类武器得到+1次精瞄 (最多可精瞄8次)

HUNTER -> RANGER : (mrk 55-70, agi 45-60, hlt 55-70, ldr 35-50)
猎手 -> 游侠 (枪法55-70, 灵敏45-60, hp 55-70, 领导35-50)
* 步枪命中率+5%
* 霰弹命中率+10%
* 泵动式霰弹上膛所需AP -25%
* 如果所在小队在步行状态, 地区之间移动速度增加+20%
* 如果所在小队在车载状态, 地区之间移动速度+10% (直升机除外)
* 地区之间移动体力消耗-30%
* 天气惩罚减半
* 伪装迷彩成功率+10%
* 伪装迷彩的消失速度-50% (砖家有永久迷彩)

GUNSLINGER -> GUNFIGHTER : (mrk 55-70, dex 50-65, agi 50-65)
快枪手 -> 枪战大师
(枪法 55-70, 敏捷/dex 50-65, 灵敏/agi 55-65)
* 手枪和左轮的命中率+10%
* 冲锋手枪命中率+5% (单发模式下)
* 手枪, 冲锋手枪和左轮每次精瞄得到5%的瞄准加成
* 手枪和左轮的发射速度+15%
* 手枪和左轮的有效射程+10%
* 手枪和左轮抬枪所消耗AP -15%
* 手枪, 冲锋手枪和左轮装填弹药速度+25%
* 手枪, 冲锋手枪和左轮的精瞄次数+1

HAND TO HAND -> MARTIAL ARTS : (dex 55-70, agi 55-70, str 50-65, hlt 45-60)
格斗 ―> 武术 (敏捷/dex 55-70, 灵敏/agi 55-70, 力量50-65, hp 45-60)
* 徒手肉搏命中率+30%
* 戴指节铜环肉搏命中率+25%
* 肉搏攻击所需AP -15% (空手或戴铜环)
* 肉搏伤害+30% (空手或戴铜环)
* 肉搏精力伤害+30% (空手或者戴铜环)
* 敌人吃你一拳所受的精力消耗需要更久的时间才能回复...好强的内力..*吐血*
* 瞄准了的肉搏攻击伤害+75% (大汉还是钩拳, 普通体型的则是回旋踢)
* 躲避肉搏攻击的几率+35%(如果手里是空的,或者戴着铜环, 还有额外的5%)
* 躲避刀刺的几率+20%
* 扒枪所需AP -33%
* 站立下蹲卧倒, 转身, 上房和越过障碍所消耗的AP -25%
* 踢门成功率+25%

DEPUTY -> SQUADLEADER : (ldr 50-65, wis 60-75 )
领队 -> 队长(领导50-65, 智力60-75...真的需要这么高的智力么?20-30在我国通常就够了)

* 地区内所有雇佣兵每回合得到额外5%的AP (不包括领导本身)
* 地区内比领导级低的雇佣兵得到经验等级+1的效果
* 领导所在地区内所有雇佣兵, 包括领导自己, 敌人火力压制的忍受力+20%
* 地区内其他雇佣兵士气增长速度+1
* 地区内其他雇佣兵士气减少速度-1
* 领导的恐惧承受力+50% (高干则都是天不怕地不怕)
(入门级=1, 砖家级=2份奖励, 只有三份奖励可以叠加。 比如, 1个干部和1个领导, 或者3个领导)
(领导因功殉职的话, 烈士家属....eh, 队员的士气会成3倍降低)

TECHNICIAN -> ENGINEER : (mec 45-60, expl 35-50, dex 50-65, wis 45-60)
技师 ―> 工程师 (机械45-60, 爆破 35-50, 敏捷50-65, 智力45-60)
* +30%修理速度
* +30%开锁成功率 (普通/电子)
* +40%解除电陷阱
* +40%组合物品成功率
* 战斗中排除枪械故障成功率+20%
* 修理电子物品的惩罚减半(默认是75%)
* 增加发现陷阱和地雷的几率
* 由技师/工程兵控制的机器人+10%命中率(一般人都有-10%的命中率)
* 只有技师才可以修理机器人

PARAMEDIC -> DOCTOR : (med 45-60, dex 50-65, wis 55-70)
医护兵 -> 医生 (医疗45-60, 敏捷50-65, 智力55-70)
* 妙手回春之术: 给伤员使用医疗包包扎可立即治疗所受伤害的30%,(专家是50%) 同时大量消耗医疗包 (每人每次受伤只能医一次, 其他损失的HP还是要慢慢的回复)
* 用战略界面下分配任务中的”Surgery/doctor/医疗“可以治疗失去的属性的患者, 让他们从新做男人。
* 治疗的的速度+40%
* 包扎的速度+30%
* 医生所在地区所有伤者自然回血的速度+15%

**********************************************************************************

副技能

(你可以用主技能换副技能。 如果不选主技能, 你可以有三个副技能; 如果选一个主技能, 可以有两个副技能; 如果选两个主技能, 可以有一个副技能。 副技能没有专家入门之分)
----------------------------------------------------------------------------------------------

AMBIDEXTERITY: (dex +10 / 60)
左右互搏之术: (敏捷+10/ 需要60)
* 双手持枪不再有惩罚
* 重装弹匣速度+20%
* 用同样口径,但不匹配的弹匣重装弹药速度+33% (好像还有霰弹弹药, Sandro没说明白)
* 拾物体, 进大背包拿东西, 鼓捣门和陷阱,埋/拆炸弹和地雷, 组装/分离物品所消耗AP -33%

MELEE: (str +10 / 60 )
近战 (力量+10 / 60)
* 耍刀需要AP -20%
* 刀的命中率+40%
* 钝器的命中率+30% (铜环除外)
*所有近战武器伤害+30% (铜环除外)
* 躲避刺击的几率+30% (如果手里有刀还有额外的20%)
* 躲避钝器攻击的几率+20%
* 用近战武器瞄准攻击, 得到+50%的伤害奖励

THROWING: (dex +10 / 60 )
投掷 (敏捷+10 / 60)
* 飞刀的有效射程+15%
* 飞刀投掷的基本AP消耗 -20%
* 飞刀的命中率+20%
* 飞刀的每次精瞄得到5%的额外命中率
* 飞刀的伤害+20%
* 飞刀每次精瞄得到5%的伤害加成
* 如果没被敌人察觉, 飞刀有20%的机会造成致命一击。

NIGHT OPS: (wis +10 / 60 )
夜战 (智力+10 / 60)

* 黑暗中有效视距+1
* 有效听觉距离+1
* 夜晚站在高处有效听觉+2
* 黑暗中中断+2
* 比一般人觉少。

STEALTHY: (agi +10 / 60)
尾行 (灵敏+10 / 60)

* 潜行所需要的AP -50% (25ap系统下无效)
* 走路不出声的成功率+40%
* +25%隐蔽程度 (没被发现就是“隐形”的效果,任何地势地形上)
* 移动中被发现的几率-25%

ATHLETICS: (agi +10 / 60 )
体能训练 (灵敏+10 / 60)

* 移动所需AP -33% (包括跑, 走, 蹲着蹭, 爬, 游泳等)
* 移动, 爬高, 越障碍, 游泳等的精力消耗-33%

BODYBUILDING: (hlt +10 / 60 )
肌肉男 (HP +10 / 60)
* 20%的伤害抵抗力
* 增加相当于30%的额外力量值到最大承重力
* 被徒手搏击攻击之受一半的精力伤害
* 减少腿部受伤而倒地的几率


DEMOLITIONS: (exp + 10 / 45 )
爆破 (爆破+10 / 45)
* 手榴弹的最远距离+20%
* 手榴弹的命中率+30%
* 手榴弹的AP消耗-25%
* 炸弹和地雷的伤害+25%
* 组合,装置, 拆除炸弹的成功率+50%
* 我方的炸弹和地雷更难被敌人发现
* 增加定向炸药开门的几率

TEACHING: (ldr + 10 / 45 )
教学 (领导 +10/ 45)
* 训练民兵的速度+40%
* 训练民兵所需领导能力最低标准-40%
* 训练其他雇佣兵速度+40%
* 训练其他雇佣兵某属性值所需最低标准-25点
* 自我锻炼的速度+25%

SCOUTING: (wis +10 / 60 )
侦察:(智力+10/60)
* 使用望远镜时有效视距+40 (也可以使用从武器上卸下来的瞄准镜)
* 使用装在武器上的瞄准镜时视距+10
* 使用望远镜时视野惩罚-20 (也可以使用从武器上卸下来的瞄准镜)
* 显示出所在地邻近地区的确切敌人数量
* 防止敌人偷袭你的队伍
* 防止血猫偷袭你的队伍

――――――――――――――――――――――――――――――――


--- 性格 ---

总结:如果你在开始游戏时选择了“New Traits", 这个游戏里原先的”态度“和”性格“也都会改变。 他们被改为”人物特点“和”残障“
人物特点都有优点和缺点, 而残障永远都是缺点,建立imp时可选可不选, 选择残障的话会得到额外的属性值来让你分配。
大多数残障还是跟以前一样, 我只是修好了”怕热“(沙漠/热带地区如果不下雨就有惩罚), 稍微改动了”怕虫子“(在热带地区表现不佳), 改了”疯子“(发彪时不再有命中率加成, 如果发彪时拿着非自动武器, 会降低他的士气)
这些人物特点的奖励都很小, 5-10%不等。 并不是用来增强你的手下, 而是让他们更与众不同。


人物特点

----------------------------------------------------------------------------------------------

0* Normal
* 普通
优点: 无
缺点: 无

1* Sociable
* 喜欢社交
优点: 人多的时候表现好(周围要有几个雇佣兵)
缺点: 附近没其他兵的时候不涨士气

2* Loner
* 独行侠
优点: 周围没人的时候表现更好
缺点: 队伍人多(总数超过2人)时不涨士气

3* Optimistic
* 乐观的
优点: 士气降低得慢, 提高的快。
缺点: 不容易发现陷阱和地雷


4* Assertive
* 坚定自信的
优点: 更善于训练民兵和跟别人交流
缺点: 士气不会因为其他队员的行为而上升


5* Intellectual
* 知识分子
优点: 自我锻炼或学习的快
缺点:减少恐惧和敌人火力压制的承受力

6* Primitive
* 野性的
优点: 减少一切行动的体能消耗(除了医疗, 修理, 训练民兵和学习某种技能, 下面写的就是)
缺点: 智力, 领导能力, 爆破, 修理和医疗技术提高得慢一些。

7* Aggressive
* 有侵略性的
优点: 点射/自动模式下命中率, 近战杀伤力和消灭敌人所得的时期更高。
缺点: 需要耐心的行为会得到惩罚, 比如修理, 撬锁, 解除陷阱, 医治和训练民兵。

8* Phlegmatic
* 镇定的
优点: 需要耐心的工作会得到奖励, 比如修理, 撬锁, 解除陷阱, 医治和训练民兵。
缺点: 略微降低中断率

9* Dauntless
无所畏惧的
优点: 增加对火力压制和恐惧的承受力, 负伤降低更少的士气, 其他雇佣兵阵亡对他的士气影响的也比较小。
缺点: 更容易被击中, 也降低敌人的移动目标惩罚。


10* Pacifist
* 和平主义者 (我呸)
优点: 进行非战斗任务时士气会提升(除了训练民兵)
缺点: 杀人不增加士气

11* Malicious
* 恶毒的
优点: 攻击有更高的几率能造成受害者属性值降低, 和更严重的伤, 同时提高自己的士气。
缺点: 与其他人交流是个问题, 而且不在战斗中士气降低得很快。

12* Show-off
* 爱炫耀
优点: 附近有异性雇佣兵时表现更佳
缺点: 附近所有同性雇佣兵士气提升得慢

残障跟以前比没什么变化, 就不列举了。

本主题由 HLTVrocks 于 2010.01.19, 01:11 修改






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der_felix1986
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7788250
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der_felix1986
post 2010.01.16, 07:44
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HLTVrocks
post 2010.01.16, 13:25
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7788250
post 2010.01.16, 13:30
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HLTVrocks
post 2010.01.16, 17:11
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7788250
post 2010.01.16, 18:32
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Alitatsuki
post 2010.01.16, 20:55
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士官长
post 2010.01.16, 21:21
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7788250
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HLTVrocks
post 2010.01.16, 21:23
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Alitatsuki
post 2010.01.16, 21:37
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Alitatsuki
post 2010.01.16, 22:32
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HLTVrocks
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der_felix1986
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