Ja2_Options.INI中文指南 - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> Ja2_Options.INI中文指南, Ja2_Options.INI中文指南,基于Rev 1997
alwaysfirst
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Ja2_Options.INI中英文说明部分的汉化,基于Rev 1997,全部更新完成,希望大家来纠错,谢谢!

稍后放出完整的文档,Word格式。


=================================分割线===================================




;******************************************************************************************************************************
; Jagged Alliance 2 v1.13
;******************************************************************************************************************************

; 本文件控制着1.13版mod添加到游戏中的许多设置。
;
; 其中一些设置值存在于原始版本的JA2当中,其他一些设置则是1.13版中所独有的,它们可以被激活或者被屏蔽。
;
; 修改这些设置会对游戏产生本质性的影响。务必阅读说明,除非你明白你在做什么,或者希望进行试验,否则不要修改这些设置。
;
; 您可能希望使用JA2 1.13版自带的INI编辑器来编辑本文件。INI编辑器易于使用,而且包含了每个设置的详细说明与其产生的效果。
;
; 请注意,每个设置都有一个“最小值”与“最大值”。当使用超出这一范围的值会在游戏启动时产生一个警告,但在最坏的情况下,缺省值将会
; 替代错误值被使用。
; 如果从本文件中删除某些行的话,游戏将使用缺省值。
;
; 增加新的设置需要修改游戏代码。
;
;
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 如果你决定修改本文件中的任何部分,建议您在修改前备份本文件!
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;
; 基本指导原则:
;
; PRICE_MODIFIER = 1-100 (Lower is better)
;
; MIN_ATTRIBUTE_POINT <= START_ATTRIBUTE <= MAX_ATTRIBUTE_POINT
;
; MIN_ATTRIBUTE_POINT < MAX_ATTRIBUTE_POINT 1-100 range
;
; MAX_ZERO_BONUS <= MIN_ATTRIBUTE_POINT (no bug, but you can cheat by making it a larger number)
;
; MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE >= 20
;
; MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE <= MAX_MILITIA_PER_SECTOR * 2
;
; MAX_MILITIA_PER_SECTOR <= MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
;
; _MIN_ENEMY_GROUP_SIZE <= MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
;
; _ELITE_BONUS = 1-100 (percentages)
;
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




;******************************************************************************************************************************
;******************************************************************************************************************************


; #### #### # # #### ### ## # #### #### ##### ##### ### # # #### ####
; # # ## # # # # # # # # # # # # ## # # #
; # ## #### # ## #### ### #### # #### #### # # # # ## # ## ####
; # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
; #### #### # # #### # # # # #### #### #### # # ### # # #### ####


;******************************************************************************************************************************
;******************************************************************************************************************************

[System Limit Settings]

;******************************************************************************************************************************
; 这些设定控制程序的一些限制。
; 不建议在开始战役后修改这些设置!
;******************************************************************************************************************************

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 这是你能雇佣的佣并与车辆的最大值This is the max number of mercs and vehicles you can recruit.
;
; 请注意:
; 改变这些设置可能将导致您的存盘文件不可读。请在开始新游戏前修改这些设置!
; 为了读取任何“损坏”了的存盘文件,仅需恢复初始的设置值即可。
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; 玩家控制的佣兵数量,合法值为16至32,缺省值为24
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 24
; 万家控制的车辆,合法值为2至6,缺省值为2
MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES = 2

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 用这些设置来控制在战术模式下各种“人”的数量
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; 敌人数量(例如士兵),合法值为16至64,缺省值为32
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32
; 生物数量(例如血猫与外星虫),合法值为16至40,缺省值为32
MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL = 32
; 叛军数量(例如民兵),合法值为16至64,缺省值为32
MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 32
; 平民数量,合法值为16至40,缺省值为32
MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL = 32

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 不要将 ***MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE*** 的值设置成低于20
; 这是用来控制在战略地图上移动时,在任何时候单一一群敌人的人数。
; 请注意,如获允许增援(ALLOW_REINFORCEMENTS=TRUE),在敌人进攻时,几个类似的一群敌人会合并在一起。然而,他们会尽早地分离以尝试
; 时每群的敌人数量不超过这一数值
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20


;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; MAX_ITEM_SIZE是在游戏中你可以使用的最大物品值。在有足够的附件的情况下,降低一个武器的尺寸可以使其达到一个巨大的数值,如
; 0-1 = 255。如果任何物品值在0与MAX_WEAPON_SIZE之间的物品的物品值被调整成大于MAX_ITEM_NUMBER的一个值,那么该物品值将为0。
; 如果调整后的物品值大于MAX_WEAPON_SIZE但小于(原文为bigger,大于)MAX_ITEM_NUMBER,那么物品值将为MAX_WEAPON_SIZE。合法值为
; 0-65000,缺省值为34。MAX_WEAPON_SIZE是武器可以使用的最大物品值。不考虑附件,所有武器的物品值都在0与MAX_WEAPON_SIZE之间。
; 合法值为0-32000,缺省值为9
; OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER用于那些不出现在NIV的中物品。合法值为0-65535,缺省值为99。
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MAX_ITEM_SIZE = 34
MAX_WEAPON_SIZE = 9
OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER = 99

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; USE_NEW_CTH_CALCULATION是一个试验性参数,用来决定游戏是否使用一个清理过的NCTH计算方法。
; 这个参数在你使用OCTH模式进行游戏时将不起任何作用。
; 新的代码对于程序员而言更加易读,所以(也希望)容易进行改进。;-)
; 这一参数与老的代码可能在以后被移除。
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
USE_NEW_CTH_CALCULATION = TRUE

;******************************************************************************************************************************
;******************************************************************************************************************************

[Data File Settings]

;******************************************************************************************************************************
; 这些参数告诉游戏在哪里为一些特点的功能读取数据。
;******************************************************************************************************************************

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 基于难度的PROF.DAT
;
; 若为FALSE,则游戏就从一个名为PROF.DAT的文件中读取人物资料。
; 若为TRUE,则游戏根据目前游戏的不同难度等级从4个不同的PROF.DAT中读取人物资料。
; 这样可以根据不同的难度等级使用不同的人物资料。
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_DIFFICULTY_BASED_PROF_DAT = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; PROFEX (人物资料外置化)
;
; 这些设置允许从XML文件而不是PROF.DAT中读取(或写入)人物资料。
; 这些XML文件是MercProfiles.XML与MercOpinions.XML。与PROF.DAT补以养,其可以被手工更改"。
; 重要提示:你必须激活PROFEX才能使用新的特征系统(NEW TRAIT SYSTEM)!
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; 若为TRUE,则从MercProfiles.XML与MercOpinions.XML中读取人物资料。
; 若为FALSE,则从PROF.DAT中读取人物资料。
READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = TRUE

; 若为TRUE,该设置将在游戏主画面显示前将内存中的人物资料写入XML文件。
; 可以用来将PROF.DAT中的人物资料直接写入XML文件。请确保在操作前将READ_PROFILE_DATA_FROM_XML设为FALSE,
; 否则你只是创建一个现有XML文件的副本。
WRITE_PROFILE_DATA_TO_XML = FALSE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 0 = 为敌人/民兵使用缺省的物品掉落系统。
; 1 = 为敌人/民兵使用基于XML文件的新的物品掉落系统(EnemyWeaponDrops.xml、EnemyAmmoDrops.xml、EnemyArmourDrops.xml、
; EnemyExplosiveDrops.xml、EnemyMiscDrops.xml)。
;
; 注意:只有当你在开始新游戏的画面时没有选择Enemies Drop All Items的情况下,新的物品掉落系统才会生效。
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEM_DROPS = 1

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 告诉游戏读取ja2set.dat.xml(位于MOD的Data文件夹中)而不是老的BinaryData\ja2.set.dat
; 如果下面的NUM_P_ITEMS参数大于3则必须为TRUE
; 如果XML文件不存在,那么将参数设置为TRUE将会创建一个XML文件。
; 已知在使用大地图时该参数设置为TRUE会产生问题
; 合法值为TRUE或FALSE,缺省值为FALSE
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_XML_TILESETS = FALSE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 改变游戏使用PItem图像文件的数量
; 数值大于3时需要使用ja2set.dat的XML修改版
; 该设定也与items.xml文件中的图像标签以及实际的PItem图像文件相关
; 除非你在制作MOD,否则不要做改动,否则会损坏整个游戏!
; 已知在使用大地图时该参数大于3会产生问题
; 合法值为3至20,缺省值为3
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NUM_P_ITEMS = 3


;******************************************************************************************************************************
;******************************************************************************************************************************

本主题由 alwaysfirst 于 2014.04.07, 11:06 修改




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John_5696
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