【原创】铁血联盟2全版本内存修改器 v2.2.1 Build 20190306 - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> 【原创】铁血联盟2全版本内存修改器 v2.2.1 Build 20190306, 佣兵可改中文名。除常规数据,还有锁钱、力大无穷、永久AIM佣兵、天下无锁,无人不俘,百步穿杨,地图全开,瞬间移动等功能
会飞的猪
post 2018.01.17, 21:08
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下载地址:https://pan.baidu.com/s/1htIAqXY
(如果没被和谐以后就都是这个地址了)

相关修改知识(对应的DOC文档版也放在了上面网盘链接中):
铁血联盟2内存修改器配置文件Offset.xml的修改, 可使我写的“铁血联盟2内存修改器”支持不同游戏版本(包括旧版)
铁血联盟2内存修改器物品分类文件ItemClass.xml的修改与创建, 可使我写的“铁血联盟2内存修改器”支持游戏不同MOD的物品及自增物品
铁血联盟2 v1.13内存修改不完全研究——人物属性篇
铁血联盟2 v1.13内存修改不完全研究——物品篇
直接使用CheatEngine将人物名修改为中文的方法
CheatEngine课堂之初中篇
CheatEngine课堂之高中篇
CheatEngine课堂之课外活动

写在前面的话:
  做这个程序的目的除了练手,主要还是想找到志同道合的伙伴一起做番事业。目前我想做个平台,需要先从IM软件做起,第一阶段计划是先积累到一定数量的原始用户,希望有识有能之士看到这段信息能联系我。能力基本要求:1、熟练使用C++;2、有IM软件开发经验或有兴趣想开发IM软件;3、喜欢海贼王(要做的东西与海贼王无关,只是希望有为梦想拼搏的精神)

联系方式:QQ 283915763

更新历史:
v2.2.1 Build 20190306:
修正:修改器关闭时部分定时器未释放的问题。
改变:删除了Offset文件中一些现在应该没人玩的版本节点。
新增:
1、增加2019V2开发版的修改;
2、直接训练精英兵。不必经过新兵老兵的阶段而直接出精英兵,慎用,原因看使用说明
3、百步穿杨。自己控制的人物和民兵(游击队)不管单发、点射还是扫射都是百发百中,超射程也没关系,只要自己能看到,但当人物说“不认为自己能打中”之类的话时则多半打飞。

v2.2.0.2 Build 20190222:
修正:游戏版本节点、汇编功能节点以及汇编代码节点中有注释时程序会崩溃的问题。

v2.2.0.1 Build 20190215:
改变:添加了一个在载入游戏时就启动的定时器监测游戏进程是否被关闭,方便在游戏退出时对修改器加载的数据进行初始化的操作。取消了原来只在锁定AP和物品的定时器里进行的游戏进程监测,因为不方便对整个修改器数据进行初始化,毕竟不是所有修改都必定会启动这两个定时器。

v2.2.0:
修正:重载游戏时不清空原有物品选项卡中所选佣兵的物品栏数据的问题
改变:
1、将能力数据由单个控件形式改为列表形式,提高处理效率。若不喜欢列表中的提示文字顺序可自行修改Offset.xml的属性name值为“佣兵能力数据”的MemoryAreaStruct节点下的能力节点顺序,提示文字也可自行修改,但要注意统一,比如“生命上限”想改成“HP上限”,则下面的“生命上限增长计数”要改成“HP上限增长计数”,“生命上限锻炼经验”要改成“HP上限锻炼经验”;
2、将个人资料(背景性格等)也改成在列表中的下拉列表框的形式。由于游戏中不能随意改变选项位置导致选出来的结果读起来很奇怪,所以我在修改器下面添加了按列表中选项选择后的较通顺的文字显示;
3、子弹类型文件格式修改成自定义样式。
注:现在不再需要从游戏文件夹中复制Chinese.Backgrounds.xml和AmmoTypes.xml,但要根据这两个文件生成修改器需要的配置文件。其中生成的背景文件只是利用其中的数据,要将其复制到修改器文件夹中PersonalProfile.xml的BackgroundList节点下(先清除旧的)。

v2.1.0:
新增:对2018最终版V3以及1.06金字塔版的支持
修正:
1、1.12以下版本的物品数据读取错误;
2、Offset.xml配置文件中1.12版节点下物品间距错误;
3、界面上对锁定右手物品的提示文字错误;
4、更新旧格式(2.05版以前的版本)物品分类文件时的BUG。
改变:
调整界面,将汇编级修改功能由原来的单个复选框形式改为读取配置文件生成对应的在列表中的复选框形式,方便批量处理,也方便对应功能的提示文字的修改(若不喜欢列表中的提示文字可自行修改Offset.xml对应节点的effect属性值)。

v2.0.6:
新增:右手物品锁定加了个快捷键。
改变:
修改ItemClass文件的形式,不再需要从游戏文件中复制英文版以及本地化版本的Items文件到修改器文件夹,注意使用“JA2Trainer物品分类文件生成工具”(运行该工具需要安装.net4.0)来得到需要的物品分类文件,原本自己做好的分类文件不想重新做的可以用“JA2Trainer物品分类文件生成工具”更新格式。
注意:更新格式时第一步先选旧格式文件,再点击更新按钮后选择前面生成的新格式的文件来完成更新,所以还是需要先生成一次新格式的ItemClass.xml文件。

v2.0.5:
修正:1.12GOLD版物品修改的BUG。
新增:
1、天下无锁。任何被锁的门、箱子不管什么方式都能打开,踹门狂魔终于能满意了。注:为保留一定乐趣,炸药爆破门和解除陷阱就不调到百分百成功了。
2、无人不俘。看到敌人,点击“嘴巴”图标与之对话→劝降,OK。注:用瞬移进入到敌人多于地图显示数量的区域使用此功能会使多余的敌人再也无法显示,也无法结束战斗,加上瞬移的路线模式问题也无法离开此区域,所以慎用。
3、自动更换最合适的眼部装备。进入战术画面后,会自动更换对应的眼部装备,无需再按Shift + N快捷键切换,不会再出现“请检查眼部装备”的提示了。
4、地图全开。地图所有区域都变亮,游击队巡逻区域也不再有灰色地带,请在加载进游戏看到地图后再点击按钮。注:开发版慎用
5、大地图瞬间移动,快捷键ALT + M。点击要去的区域,再按快捷键即可。请配合上面地图全开使用,没亮的地图区域移过去也切不进战术画面。
注1:与使用秘籍后的瞬移不同,修改器此功能不需要进入移动模式,一次只能移动一个当前被选择的人物,即使选择多人,也只移动第一次点击的人物。
注2:慎用此功能,瞬移过去的人进入战术画面后多半在中间位置,所以请确认安全,要是被敌人包围一顿胖揍可别怪我。另外,移到目标区域后如果有敌人,不进入战术屏幕还能移走,若进入战术屏幕就要打完才能移走,否则移到其它位置也进不了战术画面。
注3:使用瞬移后请不要再让被瞬移的人用路线模式移动,否则容易出错。若要让被移动的人能用路线模式,请将其移到瞬移前的起始位置(未使用瞬移功能前的位置)。
注4:使用瞬移进入后打下来的区域被攻打也不会进入战斗状态而是敌人直接进城,所以打下来后一定要让其他没瞬移过的佣兵以路线模式正常入城。
改变:
1、调整负重的修改方式,直接提高负重上限到2的31次方减1,全身挂满水桶照样狂奔不息。
2、调整物品分类树加载逻辑,载入新旧版会自动加载对应的物品分类,不用再手动改文件名了。


v2.0.2:
修正:有多辆车时只锁定第一辆车油量的BUG。
新增:
1、超速训练民兵、游击队,每小时训练一组。注:由于训练一组民兵的数量与领导能力相关联的设置能通过改Ja2_Options.INI文件完成,我就不多此一举了。
2、机器人免遥控器。可以让佣兵省个位置带其它装备
3、AIM佣兵合同期永久。从AIM雇的佣兵跟MERC雇的一样不用再续合同,此功能只对勾选后再从AIM雇的有效,要改已雇的请在选择佣兵后的属性选项卡里修改,不过Slay由于程序的特别设置,无法改成永久。
4、带大背包跳跃,开拉锁移动。即装备大背包也能上房翻栅栏跳窗户,战斗中打开拉锁时也能移动,省下开关拉锁时的AP。
5、伪装不减。即丛林、城市、沙漠和异形伪装油使用后都不会随时间消减,虽然可以把4种伪装效果同时加上,但为使这些物品还有使用价值,勾选此功能并不修改伪装值,所以必须使用一次该物品才行,也就是说伪装效果依然会根据使用的油不同而替换,替换后原效果依然会消失,只是当前效果不会消减。注:异形伪装跟其它不冲突可以同时存在。
注:佣兵列表上面的所有功能都是勾选即生效,无须点击修改按钮


v2.0.0:
修正:佣兵离开队伍后刷新佣兵列表的BUG。还有些小BUG的修正忘了改了哪儿了。
新增:
1、对旧版(1.12金版以及各旧版)形式数据的修改支持。(通过修改配置文件增加版本支持)
2、直接锁钱功能。不填数值默认锁定为9999999.
3、无视力量对负重的限制功能。
4、佣兵战绩改为列表形式。


v1.0.1:
修正全技能人物读取时部分数据丢失的问题。


v1.0.0:
只能用于1.13版的物品修改、人物属性修改,锁AP、精力、疲劳度、士气、车油量。人物姓名、昵称可支持中文。能通过修改配置文件加入节点的方式适应不同游戏版本。


----------------------分割线----------------------
文件作用:
Offset.xml:记录不同版本游戏程序对应的修改偏移位。偏移地址推荐使用Cheat Engine查找。
ItemClass.xml:物品分类。可自行修改分类,IOV之类的物品包或自己加的物品请自行添加,也可使用物品分类文件生成工具快速创建,具体方法见文件内说明。
OldItemClass.xml:1.12旧版物品。
PersonalProfile.xml:记录人物性格弱点等相关资料对应的数值。其中Background节点请使用配置文件生成工具找到游戏文件夹中的Chinese.Backgrounds.xml来生成对应格式并替换。
Skills.xml:记录技能对应的数值。
AmmoTypes.xml:从中获取子弹类型。请使用配置文件生成工具找到游戏文件夹中的AmmoTypes.xml来生成,文件名不要改变。

ItemInterface.png:物品栏对应位置的背景图

----------------------以下是具体功能使用说明----------------------
1、获取数据
先启动游戏,再运行修改器,选择对应的游戏版本,点击“载入游戏”按钮,提示成功后再点击“获取佣兵列表”按钮,提示成功后点击下拉框选择佣兵即可获取所选佣兵的相关数据。若有新佣兵加入则重新点击一次“获取佣兵列表”按钮即可。

2、修改名称
在昵称和全名文本框内输入名字后点击相应的“修改昵称”和“修改全名”按钮即可修改人物名称。

3、锁定AP、精力、士气以及油量
以下功能勾选即可生效,无需点击“保存所有修改”按钮。
“锁定AP、精力、士气以及油量”是对佣兵下拉列表框内所有佣兵以及车辆有效的,若有新佣兵加入或得到车辆请重新点击一次“获取佣兵列表”按钮再次勾选即可。AP、精力和士气我都偷懒直接锁定为100,所以不用奇怪为什么没有加成效果,反正是锁定的,无所谓啦。

4、高级修改(若不喜欢列表中的提示文字可自行修改Offset.xml对应节点的effect属性值)
“锁钱”:直接锁定游戏中的“账户余额”,不用从提取成物品“钱”再改数据再存回去啦。

“力大无穷”:忽视佣兵能力中“力量”数据的影响,直接调整最大负重为2的31次方减1,全身挂满水桶也能狂奔不息。

“极速训练民兵”、“超速训练游击队”:字面意思。修改游戏的配置文件是无论如何都达不到1小时一组的,启用此功能可每小时训练一组,更快训练守军应对还乡团。

“直接出精英兵”:不必经过新兵老兵的阶段而直接出精英兵。注:此功能慎用,由于只是简单修改出兵的地址位,所以会引发一些奇怪的BUG,虽然可以算良性BUG——比如当前区域永远会有游击队,被敌人打完后只要敌人再次进入该区域仍然会引发战斗,算是杀之不尽:)

“免遥控”:控制机器人不需要有人带控制器,省个位置装备其它物品。

“永久AIM”:AIM佣兵无合同期限。注意:只有勾选此功能后再从AIM雇的人员才有效,已经雇佣的请选择对应人物后在属性面板上修改。另外Slay由于程序的特别设置,无法改成永久。

“无视大背包”:取消携带大背包时的相关限制(不能上房,不能跳窗等)。貌似AI增强版已经取消了大背包的相关限制,所以玩AI增强的无所谓此功能。

“自动切换眼部装备”:即进入战术画面时会自动切换最适合的眼部装备,效果跟手动按Shift + N一样,记不住那么多快捷键的和懒人特供。

“天下无锁”:点击有锁的门(或箱子)时,任选一种方法都能打开(不包括拆除陷阱和爆破门),踹门狂魔的福音。

“伪装不减”:即伪装值不会消减。为使相应物品有使用价值,该功能不修改伪装值,只是单纯的使涂上的伪装不随时间减少。

“无人不俘”:看到敌人点击嘴巴与之对话→劝降,享受单人俘虏还乡团的爽快感吧。
注:
a、还乡团超20人时,只能俘虏地图中的20人,若要剩下的敌人出现只能杀掉俘虏,杀几个休息下回合就会又出现几个;
b、用瞬移进入到敌人多于地图显示数量的区域使用此功能会使多余的敌人再也无法显示,也无法结束战斗,加上瞬移的路线模式问题也无法离开此区域,所以慎用。

“百步穿杨”:自己控制的人物和民兵(游击队)不管单发、点射还是扫射都是百发百中,超射程也没关系,只要自己能看到,但当人物说“不认为自己能打中”之类的话时则多半打飞。

“地图全开”。地图所有区域都变亮,游击队巡逻区域也不再有灰色地带,请在加载进游戏看到地图后再点击按钮。

“大地图瞬间移动”,快捷键ALT + M。点击要去的区域,再按快捷键即可。请配合上面地图全开使用,没亮的地图区域移过去也切不进战术画面。

a、与使用秘籍后的瞬移不同,修改器此功能不需要进入移动模式,一次只能移动一个当前被选择的人物,即使选择多人,也只移动第一次点击的人物。
b、慎用此功能,瞬移过去的人进入战术画面后多半在中间位置,所以请确认安全,要是被敌人包围一顿胖揍可别怪我。另外,移到目标区域后如果有敌人,不进入战术屏幕还能移走,若进入战术屏幕就要打完才能移走,否则移到其它位置也进不了战术画面。
c、使用瞬移后请不要再让被瞬移的人用路线模式移动,否则容易出错。若要让被移动的人能用路线模式,请将其移到瞬移前的起始位置(未使用瞬移功能前的位置)。
d、使用瞬移进入后打下来的区域被攻打也不会进入战斗状态而是敌人直接进城,所以打下来后一定要让其他没瞬移过的佣兵以路线模式正常入城。

5、修改物品
a、新增物品:从左边物品分类树中拖动物品到相应物品栏即可,不管物品栏是否允许摆放物品;

b、修改附件:点击物品,从物品分类树中拖动相应物品到附件列表对应位置,完毕后点击“更新所选物品的数据及附件信息”按钮。注:附件未加限制,即能添加任何物品到附件栏。

第a、b步修改完成后都要点击“保存所有修改”按钮才会生效,同时会自动修复所有物品完好度到100%,当然也可在a、b步一起做完后再点“保存所有修改”按钮。

注意:
a、在1.13版中,原来没有物品的位置新修改出物品后是不能添加附件的,需要点击“保存所有修改”按钮后进游戏在该物品上点右键查看一次附件,让游戏为该物品分配附件内存才能修改。
b、在游戏中改变物品状态后,需要在修改器上重新选择一次该佣兵以加载最新的物品状态。
c、左上角的小框为锁定物品(同时锁定附件),该锁定是即时生效的,无需点击“保存所有修改”按钮。
d、当准备锁定物品然后复制给其他佣兵时,复制到目标人物后,会出现源人物物品附件消失的现象,此时在物品上点击一下右键即可恢复附件。另:此方法要求不能有改变物品性质的附件,比如加导轨之类的。此类物品复制前请先卸下该类附件。

提醒:在游戏内移动了物品、改变物品状态后,一定要从佣兵下拉列表中再选择一次该佣兵刷新修改器数据,否则修改器会按界面上原来的数据状态写入游戏。
另注:1.12旧版的物品跟1.13版相比只是少了很多物品,前327种绝大部分相同只是翻译略有不同,所以还是使用1.13新版的Item.xml文件作为物品特性描述配置,以此判断旧版物品是否是枪类、钱类,亦或是有指纹校验的物品等。若自己添加的物品属于这些特类,请一定要在Item.xml文件中按格式描述清楚。

至于为什么不加附件限制,因为要照顾不同人的恶趣味嘛。以前的老版本有人发过一个附件是沙鹰的枪,而老版本是无法修改XML文件来限制附件的,所以这里就不加限制啦,改上去有没有效果是游戏决定的,我就不管喽。

“更新所选物品的数据及附件信息”按钮是对当前所选物品有效的,每次点击都只是在修改器中更新所选物品的数据,并未修改游戏内存数据,所以可以针对每个物品都修改完后再点击“修改”按钮一起生效。

勾选物品锁定框只针对当前所选佣兵有效,勾上即生效,不用点击修改按钮,一般也只是锁定右手物品方便无限开枪、掷雷、埋雷,懒得带上一堆物品还要点来点去,或是复制安装好全附件的物品,所以我就没加全选锁定,想锁定哪个点一下也不麻烦。由于大多数是锁定右手使用的物品,所以加了个快捷键“Alt + V”切换该位置物品的锁定状态。

6、修改能力
可直接修改能力值,也可通过修改经验来使能力瞬间练满,游戏中显示会很好看。
注:若不喜欢列表中的提示文字顺序可自行修改Offset.xml的属性name值为“佣兵能力数据”的MemoryAreaStruct节点下的顺序。提示文字也可自行修改,但要注意统一,比如“生命上限”想改成“HP上限”,则下面的“生命上限增长计数”要改成“HP上限增长计数”,“生命上限锻炼经验”要改成“HP上限锻炼经验”。

7、修改技能
这个没什么好说的,想改哪个很直观,注意两点:
a、全技能是否支持请参考《铁血联盟2电子书》里的方法。最多只能10主技能专家+10副技能,但副技能共有12种,所以想全副技能的只能是9个主技能专家或8个主技能专家+2个非专家主技能。专业点的说法是技能在内存中一共只留了30个字节,一个技能占1字节,但一个专家技能占2字节,所以自己算着来吧;
b、“保存所有修改”按钮是同时对物品和属性的修改生效的,而物品状态的写入请参考第5条第一段,请确认修改器界面上的物品数据是否跟游戏一致。
c、旧版人物的性格之类的数据并未在人物资料信息中显示,对于自建人物部分体现在IMP分析报告中,所以旧版的节点中人物性格态度部分只找到几个明显有变化的数据,其余的未找到,也许是没有那些。

8、修改背景性格等
很直观的修改。由于游戏中不能随意改变选项位置导致选出来的结果读起来很奇怪,所以我在下面添加了按列表中选项选择后的正确表达的文字显示。

本主题由 会飞的猪 于 2019.05.03, 17:01 修改




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h1000
post 2018.01.23, 11:43
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会飞的猪
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sgheyan
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sgheyan
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sgheyan
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会飞的猪
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cih
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kmoi
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bighead_80
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会飞的猪
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lovefyn
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会飞的猪
post 2018.02.17, 15:28
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lovefyn
post 2018.02.17, 23:33
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bighead_80
post 2018.02.18, 17:04
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huyanjie6321
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huyanjie6321
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pangmz
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会飞的猪
post 2018.03.22, 22:29
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6697757
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