上古卷轴5天际 3DLC 总结(吐槽) - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> 上古卷轴5天际 3DLC 总结(吐槽), “伪”神作
herolegend
post 2018.11.28, 02:35
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其实好几年前就玩过,第一关遇龙袭击哨塔转半天都转不出去,因为完全搞不懂怎么玩,删了。
TBSGAME改版后无意发现此游戏的版块,大概弄明白了,再次尝试所谓的“神作”,大失所望。

用的3DM两周年高清整合版[蒹葭汉化],也不知道谁整合的竟然没有说明文件,坑新手,只能自己摸索:
1、使用SkyrimLauncher.exe设置1280*720窗口模式;
这种容易乱晃的3D画面看着头晕,还是用鼠标滚轮调为远镜头视角比较好,另外设为窗口模式或眼睛离显示屏远点可以减轻状况。
2、覆盖精简字库和MOD排序文件,优化工具似乎作用不大;
3、运行skse_loader.exe开始(以后绝对不要再运行SkyrimLauncher.exe和TESV.exe);

1、对话设计反人性,“关键NPC”主动发言时不显示对话框,很容易被当作路人甲自言自语,最好在设置里激活字幕,并且要很有耐心地跟着对方缓慢的步伐(真的很浪费时间);
2、地图大、任务多,大量类似的模式化任务能“消磨”大量时间(很多人认为是优点,我完全无法理解);
3、很多时候纯粹是为了让任务表面看起来难,而故意把简单的事情复杂化(增加路径和节点数),增加的只是浪费的时间,其实基本无需思考;
4、任务设计不严谨(故意设置没意义的障碍),比如鱼鸟熊的迷题(反正我没发现线索,不像辐射2用文字描述),比如蜘蛛网和法师学院的某道石门必须通过暴力破坏(我通常潜行一手寻路一手探查,打架全交给队友,结果转半天找不着路,脑残的设计),最好依赖攻略,没有攻略的任务最好别做;
5、物品看起来超多,其实绝大多数都是一个模子起一堆牛叉的名字(哄小孩呢);
6、战斗模型算法太简单粗糙,还属于DOS年代的攻击+防御+速度的堆数字游戏,远比不上博得系列;
7、战斗完全实时,无法中断思考,混战时经常性混淆敌我(比如几个卫兵围攻一个吸血鬼而对方移动速度太快)容易误伤(双手武器横扫技能基本变成鸡肋),结果变成拼鼠标微操,比不上辐射VAST功能;
8、寻路魔法有BUG,“不是”100%正确,有时会出现逻辑混乱的情况;

NOTE:
Q键不知道怎么设置快捷组F1~F4,只能用数字键1~8(双击为主手,单击为副手);
升级装备时可以F键改名,但无法提交;

总之,所谓神作水份很大,不可信也,“不推荐”

网上有作弊批处理文件,可惜都不带注释没法改,只能自己重做带注释的。
上古卷轴5天际作弊批处理带注释.rar

唯一亮点大概就是弓箭,鼠标右键近战能力+时间放缓技能+附魔弓术+附魔吸收生命/灵魂。





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