连续玩了5天,有一些想法 - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> 连续玩了5天,有一些想法
wl3233655
post 2019.02.10, 13:04
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游戏的系统和操作很像幽浮,是完全的回合制,并不像铁血联盟在回合和即时之间切换,游戏机制是完完全全的鼓励潜入,正面刚的话,惩罚不小。说下优缺点

先说优点,音效和音乐很不错!音乐很有冷战味道,音效部分,武器由于全程几乎都是消音BIU~BIU,反而印象不深刻,倒是人物更换重装后,跑步的声音会变的沉重,这个细节必须点赞

然后故事很引人入胜,谍战的感觉足,同一个的故事,CIA和KGB分两条线并进,剧本方面是下了大功夫的,渗透和反渗透一波三折。

人物属性方面,属性点的增加不再是简单的加加减减,力量/敏捷/感知/耐力,是通过注射各种药剂来强化的,而药剂和配方会随着游戏进程推进,越来越丰富,这些药剂在各个属性上各有加减,该如何配合需要不断尝试,我给2个药方

初始人物力量大于51点的,用THG→AMPEA→EPO→DXAMPEA→达那唑→甘露醇(如果没解锁4蓝2红便跳过)→TST→甲基雄烯二醇→BMA→DHEA→勃拉睾酮→勃雄二醇→环芬尼

初始力量大于61点的,用AMPEA→EPO→ARGOXY→TST→XENOXY→雷洛昔芬→AMPK→清蛋白→IGF-1→DXAMPEA→达那唑→甘露醇→甲基雄烯二醇→勃拉睾酮→勃雄二醇→环芬尼

绝对可以变成3次开火的超人。


然后吐槽

先说武器,武器系统由于鼓励潜入的原因,手枪占比例非常的高,如果有数据统计,我敢说80%的敌人都是死于手枪,别说潜行状态,即便是正面交火,多数情况下,依然是手枪大行其道,其原因在于游戏把行动AP和开火AP分成了2个独立的部分,不像铁血联盟共用AP,而且这游戏中多数自动步枪开枪后,不但消耗掉开火AP,不管你剩余多少行动AP,该回合都不能再行动了,但是!手枪没有这个问题,是的,手枪可以打带跑,手枪只认开火AP,而手枪只要进入任何敌人3格之内,都是秒杀,后期4个行动AP,3个开火AP,我只用一个角色用手枪破门,一回合跑三个位置,同时开枪三次,什么敌人都是渣啊。。。。这样的结果,直接让其他的武器都成了装饰品。

再吐槽武器附件,手枪消音器只有一种,是的!只有一种,无任何削减威力和副作用,完完全全的消音,是从第一章开始就有的;而步枪消音器会减伤,从最初的-6,-4,-2到最后快通关前才出的0减伤,我真的是无力吐槽了,制作者是得有多喜欢手枪。

再吐槽人物美工,惨不忍睹就4个字,即便是习惯了欧美游戏的审美,依然是难看的不忍卒睹,相比起来幽浮的美工可以吊打10条街了。

接着吐槽关卡场景,就三个字,夜雨天,除了夜雨还是夜雨,一开始挺惊艳的,但当你像我一样在一成不变的环境下打通关后,吐的感觉都有了,能进入一些室内场景,换换心情,居然让我松了一口气。

最后吐槽天赋系统,听我的,就两个明显有用,一个是强壮加血量的,这游戏肉搏消声秒对方的特工,只能靠肉搏,而肉搏的基础是你的血量高于对方,只要你高于对方,哪怕就多一点,那就是无声放倒,如果对方115,你114的血,你连肉搏的选项都没有
另一个天赋是加速,机动性什么意义不说了吧,一回合能活动的范围扩大三格什么概念?
至于其他的天赋,呵呵,浮云啊。。我通关了都没感觉到有什么意义。




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