AI增强-蹲守小小心得 - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> AI增强-蹲守小小心得
ljl991628
post 2019.03.25, 10:10
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版本:K大18稳定版复仇地图、新中断、铁人模式、普通专家难度

AI增强玩了一段时间,感觉完全颠覆了以前的玩法,站桩输出、小队VS大部队也不太能实现了,让重复的机械操作真正变成了具有战术内容的游戏,下面我将简单介绍下我玩AI增强的小小心得。
建议大家玩AI增强一定要玩铁人模式,在反复受虐逐渐掌握了AI的规律后,会慢慢品出他的乐趣所在。

首先是夜战盲射的问题,彻底终结了站桩输出的模式,打一枪挪一步,或者就地趴下,都能够大大减少被盲射到的几率。所以手枪和冲锋枪这类从前基本不用的武器现在成了标配,但是这类武器停止力比较弱,经常被我打了两枪头的敌人还能反手对着我连开五枪手枪。。。当然也有AI增强属性作弊的成分,刚开始每次都能气的想要砸键盘,习惯就好。

防守蹲厕的方法现在也有所变化,AI现在电脑不会无脑冲了,一般死个几个人就全部猥琐蹲守了,所以我们需要做的就是准备第二个蹲点B,同时配备望远镜或狙击镜,在A蹲点被敌人包围的时候,
B蹲点的人偷偷摸摸出去望远镜看一眼,敌人被发现后,有一定几率继续冲A蹲点,这时候B点的人开一枪,主动被发现然后在敌人冲上来之前快速退回B点,敌人很大几率会全体转包围B点,
然后A点的人重复。。。
蹲守的时候一样,开一枪需要挪一步(AI还没包围就位的时候可以不用,战斗初期or敌人人少),我有一次就是忘记挪步了直接被隔着屋顶爆头(敌人喜欢爬屋顶向下盲射)
多用ALT举枪平移或者后退移动(记得按一下S切换行走模式)因为18稳定版目前还没蹲姿举枪移动的功能,所以蹲守一般用站姿,同时站姿移动比较省AP,但还是需要两人或以上为一组蹲守。

现在每一场战斗难度都非常大,敌人人数都还不多,经常打了半天一看敌人就死了几个人,不知道有没有大佬骨灰难度下开AI增强的。。。

本主题由 ljl991628 于 2019.03.25, 10:12 修改




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jinjian5530
post 2019.03.25, 11:03
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kmoi
post 2019.03.25, 11:50
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huyanjie6321
post 2019.03.26, 18:23
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ljl991628
post 2019.03.27, 09:11
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huyanjie6321
post 2019.03.28, 23:48
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