[剧透] 想改一个早期能穿动力装甲的PERK,怎样设置才不致太损平衡呢? - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> [剧透] 想改一个早期能穿动力装甲的PERK,怎样设置才不致太损平衡呢?
Lejardo
post 2010.11.01, 20:11
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动力装甲自然是辐射的招牌之一了,但按照默认的游戏设定,要想穿动力装甲,必须学习技能,而这技能来源只有两种:

1、隐蔽山谷BOS基地那里完成一系列长长的任务,等基地不在隐藏,正式开放之后,再去谈话得到去黑山的任务,完成之后申请加入BOS,才有机会学习PA技能。

2、有个老头,主线任务进行到新维加斯,完成HOUSE几个任务之后,好像声望还要达到什么程度,才能接到那个任务,最后组装成动力装甲,才能学习到PA技能。

我不知道是否还有其他方式学习PA技能。

但就这两种方式而言,都要到游戏中后期才行,这个,呃,对于我这种人而言,实在有点不能忍。我好像从来都不是一个循规蹈矩的人,濉

当年F3有个PA PERK的MOD,FNV这次也有一个,我用了很久觉得不错,但觉得还是有点不合理,在这里和大家探讨一下。这个MOD就是:

C-018 | Basic Armor Training【学会穿动力装甲的PERK,早学、早穿、早爽呀】

这个PERK的需求是:等级8级,科学50,修理50,幸运6,智力6。

首先说等级要求:这个就有点不合理,为什么要8级?这个级别怎么来的?现实中的人知道自己是多少级别么?你是几级?所以等级只是给玩家看的,不是给游戏里面人物看的。那么用它来限制,不合理。如果说等级8是想让主角在世界上多一点经历之后才能穿,那也不对,主角又不是从婴儿开始这个游戏的,开始的时候就是挨了一闷棍的大人,级别是从这时候开始算的,在挨闷棍之前,他已经在这个世界很多年了。所以你看,等级这个限制很没必要。

再说属性需求:智力有需求,这个可以理解,毕竟高科技动力装甲,很现代化,操作肯定很复杂、理解起来也有难度,至少比开汽车应该难一些吧?或者是助动车的操作难度?但哪怕助动车,也的确对智力有要求,这无可厚非。但为啥没力量需求、耐力需求呢?那么重的动力装甲,就算自身带有缓冲减重、反重力推动等等装置,也不可能和比平常的衣服轻吧,所以应该有力量需求才对;这么大的家伙,铁皮桶子一样,穿在身上跑来跑去,对耐力肯定得有需求吧!甚至,考虑到高科技属性,对耐力的需求应该还要高于对力量的需求呢!至于幸运,为什么穿PA还需要幸运属性?这我真不能理解。

接着说技能需求:科学、维修这个都需要,比较合理,生存技能要不要?穿着这个铁皮桶子满世界跑,基本吃喝拉撒要解决,得需要生存技能吧?

暂时就想到这么多,所以按照我的理解,想重新改一个PA的PERK,基本需求应该是:

等级:1
力量:6(正好可以用狙击步枪,反器材暂时不考虑)
耐力:7(反正要做植入手术也得这个值)
智力:8(不聪明看不懂说明书怎么行)
科技:50(里面不可能都是体感操控吧,按钮有没?科技含量肯定很高)
维修:30(简单维修即可,高科技东西真坏了你也解决不了,除非买配件自己换)
生存:30(刚刚可以烤蜥蜴肉串应该也能解决吃喝拉撒)

大家以为如何?想听听大家意见,然后我就动手改了,呵呵呵。

本主题由 Lejardo 于 2010.11.09, 18:58 修改






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Lejardo
post 2010.11.01, 20:25
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Lejardo
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woody
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foxfire
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